Fusion360曲面生成スクリプト の履歴(No.1)
更新複数の曲線を繋いで曲面を生成したい†
Fusion 360 内でボディを徐々に動かしながら要素除去法によって切削した形状の 表面には連続する曲線や曲面が多数存在して非常に複雑な形になってしまう。
これらの曲線あるいは局面を繋いで1つのスムーズな曲面を生成したい。
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Fusion 360 内でボディを徐々に動かしながら要素除去法によって切削した形状の 表面には連続する曲線や曲面が多数存在して非常に複雑な形になってしまう。
これらの曲線あるいは局面を繋いで1つのスムーズな曲面を生成したい。